حتي با تعداد نه چندان زياد بازي هاي انحصاري و مشكلات سخت افزاري در هر دو كنسول PS4 و XBOX ONE ، اما اين دو كنسول به لطف معماري x86 شان موفق شده اند شرايطي ايده آل براي سازندگان فراهم آورند. اين ويژگي باعث مي شود به روش هاي آسانتر به كيفيت هاي بالاتر رسيد و بازي ها را براي اين كنسول ها تا حد ممكن بهينه سازي كرد.اخير فرصتي براي آقاي Mikkel Thorsted از استديو Press Play بوجود آمده است تا طي مصاحبه خود با وب سايت GamingBolt مبني بر ساخت بازي به روش هاي آسانتر براي XBOX ONE در مقابل PC توضيحاتي را ارائه دهد.
براي نمايش ادامه اين مطلب بايد عضو شويد !
اگر قبلا ثبت نام کرديد ميتوانيد از فرم زير وارد شويد و مطلب رو مشاهده نماييد !